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 [News] L'armure des boss augmentée

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Cerbérus
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Cerbérus

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[News] L'armure des boss augmentée _
MessageSujet: [News] L'armure des boss augmentée   [News] L'armure des boss augmentée Icon_minitimeJeu 23 Oct 2008 - 11:36

C'est sur le forum voleur de la bêta de WOTLK que Ghostcrawler a donné des informations sur une modification de l'armure concernant les boss de l'extension:

Citation :
Comme je l'ai annoncé plusieurs fois récemment, nous avons décidé d'augmenter l'armure des boss de raid niveau 83 de 10% pour corriger la différence de dps entre les lanceurs de sorts et les classes de mêlée + chasseurs. Je voulais adresser le résultat en ce qui concerne les voleurs.

Nous avons effectué de nombreux tests récemment, et conclu que même avec cette modification, les voleurs Assassinat sont pratiquement la meilleure spécialité du jeu contre des boss uniques qui ne bougent pas beaucoup (comme Patchwerk). Ce n'est pas une mauvaise place pour eux. Ce n'est pas cher payé pour une classe de mêlée (où les dégâts sont plus fréquents) à qui il manque la possibilité d'une spécialisation non-dps. Nous pensons qu'ils ne seront plus aussi supérieurs aux hybrides qu'ils ont pu l'être auparavant - comme je l'ai dit avant, il est très important que les classes hybrides aient un dps plus élevé maintenant que leurs buffs ne se cumulent plus.

La spécialisation combat, plus particulièrement spé épée, est compétitive mais probablement derrière l'Assassinat. C'est une chose que nous voulions annoncer, surtout s'il s'avère qu'il y a une différence majeure entre les spécialités. L'armure additionnelle va handicaper les spé Combat, mais rappelez vous qu'il s'agit uniquement des boss de raids et non des autres joueurs (ou trash ou boss héroïques).

Finesse, malheureusement, est plus difficile à tester puisque leurs dégâts dépendent des autres joueurs. Notre première observation est qu'elle génère une grande quantité de points de combo grâce à Honneur des voleurs, mais cela signifie que leur dps personnel en pâtie lorsqu'ils ne sont pas en groupe. C'est quelque chose que nous testons encore.

J'ajouterai que quelques joueurs se demandent si Honneur des voleurs est buggé car le point de combo ne peut arriver qu'une fois par seconde. Dans ce cas, la définition n'est pas claire. Quand Jimmy le Chaman critique, il ne peut pas vous "envoyer" plus d'un point de combo par seconde. Mais si plusieurs joueurs critiquent tout le temps, vous pouvez les obtenir rapidement. Donc Honneur des voleurs fonctionne comme prévu.

Sources : worldofwarcraft.com et www.jeuxonline.info
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Calaria
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MessageSujet: Re: [News] L'armure des boss augmentée   [News] L'armure des boss augmentée Icon_minitimeJeu 23 Oct 2008 - 11:58

Bon ben, now, il faudra être spé assassinat pour DPS en raid.
Pas cool !
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Shiverlynn
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MessageSujet: Re: [News] L'armure des boss augmentée   [News] L'armure des boss augmentée Icon_minitimeJeu 23 Oct 2008 - 12:54

Avant fallait être spé combat pour DPS en raid... Rien ne change, seulement l'arbre.
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MessageSujet: Re: [News] L'armure des boss augmentée   [News] L'armure des boss augmentée Icon_minitimeJeu 23 Oct 2008 - 13:09

j'aime pas la spé assa il faut se placé deriere le boss ;-(
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Shiverlynn
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MessageSujet: Re: [News] L'armure des boss augmentée   [News] L'armure des boss augmentée Icon_minitimeJeu 23 Oct 2008 - 13:12

Combat aussi faut se placer derrière le boss :s et finesse, et war furie, et chaman amélio, tout le monde derrière sauf le tank devant.
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MessageSujet: Re: [News] L'armure des boss augmentée   [News] L'armure des boss augmentée Icon_minitimeJeu 23 Oct 2008 - 13:18

En fait, ça va être cool, on va spamer "attaque sournoise" + embuscade ça va être violent.
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Warkmarck
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MessageSujet: Re: [News] L'armure des boss augmentée   [News] L'armure des boss augmentée Icon_minitimeJeu 23 Oct 2008 - 18:32

Heu le demoniste peut pas baisser l'armure des boss? (me souvient plus)
Sinon d'autre classe peuvent le faire, non? Le tank? hein, donc ca ne va pas changer grand chose Smile
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MessageSujet: Re: [News] L'armure des boss augmentée   [News] L'armure des boss augmentée Icon_minitime

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